近年来,微软的游戏部门采取了一项新的战略,试图摆脱以往的“游戏主机大战”范式。他们不再单纯追求Xbox游戏机的市场份额,而是希望将Xbox独占游戏推广至其他竞争对手的游戏平台上。最近,微软宣布旗下4款独占游戏将登陆PS5和任天堂Switch等对手平台。这是否意味着“主机大战”结束了,还是微软在游戏业务上采取了全新的策略?

微软游戏执行长菲尔·斯宾塞在Xbox官方播客中透露,微软不会停止制作Xbox的独占游戏,但他同时认为,在未来五到十年里,只能在特定硬件上玩的游戏在游戏行业中的比重将会逐渐减少。尽管史宾塞没有公开讨论哪四款游戏,但他表示其中两款是由社区驱动的游戏,另外两款是较小型的游戏。据相关人士透露,其中两款游戏分别是《盗贼之海》和《微小世界生存战》,另外两款分别是《Hi-Fi Rush》和《隐迹渐现》。

史宾塞在接受《The Verge》采访时表示,微软目前专注于从这四款游戏的经验中学习。尽管《星空》和《印第安纳琼斯》不在首批登陆其他平台的游戏名单上,但未来在其他平台上登陆的可能性并不排除。他认为,将游戏拓展至其他平台可以创造更多的可能性,回应客户需求以及玩家和创作者们正在寻找的东西。

在游戏机销量不佳以及Xbox Game Pass订阅量下降的情况下,微软更看重游戏内容本身。微软的Xbox系列游戏机长期以来销量落后于Sony的PlayStation系列和任天堂的游戏机。为了扩大业务规模,内容收入可能是一个很好的发展方向。收购动视暴雪(Activision Blizzard)和贝塞斯达(Bethesda)之后,微软成为了目前PlayStation和任天堂上最大的游戏发行商之一。

尽管人们普遍认为独占游戏可以推动Xbox主机的销售,但史宾塞指出,游戏业的现状并非如此。因此,微软改变了策略,利用其他平台的优势来促进发展。

微软仍然没有放弃游戏机,预计将推出新一代游戏机,并可能提供更多的主机和控制器选择。此外,未来Xbox也有意推出手持设备,让Xbox无处不在。

史宾塞表示,Xbox对微软来说不仅仅是一台游戏机,而是微软的游戏平台和内容业务。微软将推进“Xbox无处不在”的计划,希望在游戏行业的发展转变中发挥主导作用,触及更多新玩家和创作者。

By 张帆